XBOX 360 & PS3 / Resident evil operation raccoon city (vidéotest)
Les tests d'Hemi.
Resident evil operation raccoon city
Vidéotest :
part 1
http://www.youtube.com/watch?v=7O2eX0orYso&context=C4aae217ADvjVQa1PpcFMz-VYuPX1AlnxQu40MoimQ_YofAjVkRDk=
part 2
http://www.youtube.com/watch?v=zbLhMmncFzY&context=C46dcb3dADvjVQa1PpcFMz-VYuPX1Alga38VhpdtMwDEKcHZ-8xMw=
Musique à écouter pendant le test :
http://www.youtube.com/watch?v=7jnhmJizbIE
Plate forme : Xbox 360, Ps3.
Genre : Ni survival, ni horror.
Année : 2012
Editeur : Capcom
(Test effectué sur Xbox en campagne solo).
Note historique: 12/20
J'étais très heureux lorsque Capcom avait annoncé un Resident evil prenant place à Raccoon city, et se déroulant chronologiquement au même moment que les épisodes Ps1. Les épisodes Ps1, justement... Resident evil 1, 2 & 3, des chefs d'œuvre qui ont laissé un souvenir impérissable chez les joueurs. Des jeux culte, intouchable. Le Raccoon city de Resident 2 & 3, oppressant, gigantesque, varié, apocalyptique... en un mot, fascinant. C'est donc avec un immense plaisir que je me suis replongé dans ce Raccoon city de la fin des 90's. Je savais à quoi m'attendre, pas de clé manoir à dégoter ou autre énigme à accomplir dans cet épisode, mais simplement du canardage non stop. Et bien après quelques heures de jeu, l'expérience me laisse un goût amer. Le résultat n'est pas à la hauteur quand on connait le potentiel qu'il y a à disposition. Un jeu sympa, sans plus, mais certainement pas à la hauteur des standards de cette série mythique. Bordel de merde, c'est Raccoon, les fans attendaient beaucoup plus que ce que Capcom nous a servi. Je me suis tout de même amusé durant la dizaine d'heure que j'ai passé sur ce titre, mais je ne peux pas recommander son achat au prix fort, et je conseillerais aux fans d'attendre de le trouver dans les prix Xbox classics. Décryptage en détails dans les lignes qui suivent.
Au pad : 11/20
L'ensemble se dirige correctement, et vous savez quoi, ho miracle, on peut tirer en marchant maintenant. C'est toutefois très rigide et ultra répétitif. Certains détails m'ont vraiment agacé au plus haut point. Premier exemple, la lenteur du perso pour se tourner, il y a de quoi rager face à certains ennemis ultra rapide et puissant, comme les hunters qui ne vous laisseront aucune chance, ou les deux boss tyrans qui, si ils vous bloquent, ne vous laisseront même pas le temps de vous lever. Autre exemple, la difficulté pour réanimer un équipier à certains moments, lorsque celui ci crève au milieu d'une multitude d'items, comme des armes à ramasser et autre. Il faut alors se placer au millimètre, et c'est franchement n'importe quoi quand on est en situation d'urgence. Je pourrais en dire plein des exemples comme cela, l'impossibilité de franchir certains murets, la rigidité pour se plaquer et se protéger à certains endroits. En bref, ça manque de finition, et ça rend le jeu vraiment difficile par moment.
En mouvement : 15/20
Les personnages principaux bougent bien, aucun souci à ce niveau là. En revanche, le bestiaire culte ne bouge pas aussi bien qu'on l'aurait souhaité pour un titre new gen. Les likers et hunters ne se contentent que du stricte minimum, tout comme les tyrans et Nemesis. Ici encore, ça sent le manque de soin.
Graphismes : 14/20
Raccoon est plutôt joli à regarder, mais ici aussi, la sensation de n'avoir que le minimum syndical devant soi est flagrante. Répétition de texture ou d'éléments de décors (les bagnoles de flic). Manque de variété. Résultat, on a l'impression de toujours parcourir le même périmètre de la ville, et c'est lassant à la longue. Ajoutez également la mauvaise exploitation des éclairages. Les environnements sont beaucoup trop sombre. C'est lourd, et cela vous obligera à jouer à orc dans le noir. Concernant les personnages maintenant, la galerie de héros qu'on incarne a vraiment la classe. Par contre, les ennemis peuvent être décevant par moment. Exemple, les tyrans sont tout laqué, et les likers sont moins beau (si on peut dire) que dans Resident evil 5. Les Resident ont toujours été des références technique au moment de leurs parutions, mais ce orc déroge à la règle. Cet épisode est convenable, mais il n'est pas dans le haut du panier des jeux actuels. Pour vous donner une idée, orc est moins beau que Resident evil 5, qui, pour rappel, est paru trois ans auparavant, et là, il faut pas déconner quand même.
Musiques : 16/20
Resident evil a toujours été une série grandiose musicalement parlant, et sur ce point, orc fait honneur à ses ainés.
Sons : 16/20
Très bien ici aussi. Mais on peut regretter le manque de personnalité sonore de certains ennemis, comparé aux épisodes précédent.
Scénario : 10/20
Le scénario reprend les aventures des mauvais de l'histoire de Resident evil 2 & 3. C'est avec grand plaisir qu'on retrouve les personnages principaux de ces épisodes d'il y a une dizaine d'années. Toutefois, les incohérences sont légion, et le fan que je suis ne peut s'empêcher de soupirer par moment. Etait ce si difficile de ne pas faire de bourde comme on peut en voire par moment. Un exemple pour que vous compreniez, l'arrivée de Léon dans l'armurerie, passage culte du tout début du Resident evil 2, est ici tout bonnement changé par une poursuite avec les forces spéciales. Allez, un autre exemple, la fausse mort d'Ada n'est plus mise en scène de la même manière. Et on en a plein des fantaisies comme cela, des changements d'architecture et autre... C'est gavant pour les fans de voire de telles approximations, alors qu'il n'aurait pas été plus compliqué de bien faire. Petite parenthèse, franchement, ça fait plaisir de voire à nouveau du Umbrella et du vrai zombi, et on se rend compte à quel point les premiers épisodes Ps1 nous offraient ce qu'il y avait de mieux en matière d'ambiance scénaristique.
Artistiquement : 10/20
Raccoon city offre un univers tellement riche sur Ps1, qu'on ne peut qu'être déçu par ce tour de manège vite bâclé dans la ville d'orc. Premièrement, ça manque cruellement de variété. On passe son temps à arpenter des rues qui se ressemblent toute, entrecouper par des visites de bâtiments plus terne les uns que les autres. Orc donne toujours dans la même palette de couleur. Putain, mais souvenez vous dans le 2 et le 3, la rue des restaurants, le terrain de basket, le téléphérique, les égouts, le parc sous la pluie, le commissariat (et pas que son hall d'entrer...), la chapelle (et pas que son coin piano...)... Bref, touts ces bâtiments complètement différent à visiter, je vais pas tout énumérer. On ne demandait même pas de voire des lieux inédits de Raccoon, mais juste un bel hommage aux épisodes Ps1. Il suffisait aux programmeurs de se baisser pour ramasser, et bien non, le potentiel de la ville n'est absolument pas exploité. Même chose pour les personnages principaux et les ennemis culte. Mise en scène bâclée (voire inexistante) pour l'arrivée des Tyrans, likers, hunters, et autre Nemesis. Franchement, ces personnages mythique méritaient beaucoup plus que cela (souvenez vous la séquence en vue à la première personne depuis les yeux d'un hunter pour leur toute première apparition, c'était pourtant sur Ps1... Ici : http://www.youtube.com/watch?v=OEe3Ad8EqFE ). Pareil, souvenez vous des apparitions du Nemesis donnant lieu à des sueurs froides sur Ps1. Résultat dans ce orc, les ennemis n'ont pas le charisme et l'ampleur qu'ils possèdent dans les autres épisodes. On enchaine les combats et les stages sans réelle saveur, comme dans n'importe quel tps lambda. Orc est raté artistiquement, au vu de la richesse qu'il avait à sa disposition.
Les packs :
Le même cover pour la Xbox et la Ps3, plutôt moyen comme illustration.